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细说征途私服刺客

作者: 来源: 日期:2018/4/11 21:42:20 人气:0 加入收藏 评论:0 标签:

   装备:装备这个问题有些宽泛,毕竟经济实力决定上层建筑,有RMB实力的自然会弄好装备,没有RMB实力的想弄也弄不了,有经济实力的还弄不好装备的就可以告别游戏了。靠工资弄装备的玩家现在很多,很多人都能有一套减伤差不多的装备,只不过是层次拉开的很多,有实力的人装备非常硬,没实力的人就要调整好心态,就是个游戏,开心最重要,做做任任务打打副本还是很有意思的,但是装备垃圾还和人家玩原地那就有点倔了,往往这种人还愿意慰问人家母亲……你们懂的!

      牛号我就不说了,如果经济实力一般,那就把一套装备弄好一点,同样还是很厉害的,至于装备弄魔减还是物减还是反射,这就要看当前征途的形式和自己的加点方式,目前征途的形式你们都懂,刺客满天下,见面就是冲,就单减的玩家而言,大家首先会想到装备穿魔减,确实是这样。如果按照技能来看,现在很多刺客都选择加法术,冰甲和铁甲的魔防防御加成很高,追求高魔防的玩家也可以考虑穿物减,反射也是如此,因为反射也是魔防,但是要记住一点,人家差不多点的人攻击肯定高于防御,想不死还是要靠减伤的。现在学冰甲的一般都是排名靠前的大号,当然他们追求这种高魔防的原因还有一点是因为他们修了大火球与火焰强化,高攻又高防,何乐而不为呢,大火球技能后面我会详解。

      技能:刺客技能的加法与辅修可谓千奇百怪,但是万变不离其宗的就是刺客那个208点了,基本上就是下面这样:

      残酷训练7 (不解释)

      冷血7 (刷怪时用内挂自动释放,常刷怪的这样加,但是平时还要靠辅修的技能加上+2的武器,+22%攻击)

      铁骨1 (加寒星闪也无所谓,都是凑点,加防御的都靠辅修)

      李代桃僵5 (时间60s,和+7比少20s,功效是一样的,勤挂着点吧,为了追求208,先牺牲2点,有条件再加)

      刃飞霜1 (刷怪)

      鹰翔7 (很好的技能,可以过障碍,50%闪避,最重要一点是在PK的时候利用这个可以是对方丢失你的头像,)

      残月斩7 (不解释)

      潜行5 (任务用足够了)

      忽视闪避5 (凑点,实用性很一般)

      万念俱灰5 (洗状态,没有必要加满,有帮会技能,再说点数也紧张)

      人马合一7 (好技能)

      鹰袭7 (好技能)

      刺杀5 (不理解+7的人,傻子才猫着腰用刺杀追人,再说那20000攻击也加不到飞鹰和鹰袭上,+5都是凑点)

      末日连环5 (技能不错,但是实战里实用性不大,+5凑点)

      飞鹰屠龙7 (刺客的标志性的“见面礼”)

      绝情7 (不解释)

      上面就是我认为比较科学的208点,不知道有多少人是这么加的,之所以要把刺客的技能点压缩到最低,就是因为要用剩余的点数充分展现刺客的辅修,当然,刺客辅修的种类也是五花八门,下面我来说一下: 

      1:二重箭29+刺冰球13+无敌和召唤骷髅23。这样修满至少193级,这是标准的任务型修法,中层次玩家的首选,很不错!

      2:冲锋47+无敌22+法/仙1+弓1。这样修满至少199级,牵制性技能多,单P很有优势,但是这种修法的人越来越少了。

      3:就现在来讲,主要辅修法术的人越来越多,加点方法很多,早期有人加37点到火环,但是现在已经被淘汰。有的人追求高防御,冰甲加满,放弃无敌,这样修191级就可以达到;有的加一点无敌,其他的加冰甲,当然,这样需要204级能加满冰甲。

      但是我要详细说的就是目前在顶级号里最常用的加点方式:冰甲+火焰强化一共74点 +弓1 这样修满需要203级,好处就是高防御,高魔攻,防御高在铁甲和冰甲上,这个大家都知道,魔攻高就高在火焰强化上,7级火焰强化会为火系技能提升14%的攻击力,当然你前提是你必须使用大火球这个技能,无论从攻击的杀伤力还是在视觉效果来讲都还是很不错的。203级以上的人很多,但不代表等级够了点数够了就可以这样修,如果没有很牛的装备,那就换种修法吧……

      同样,我上面所说的修法不是说点数够了就可以这样修,装备以及你的游戏目的才是你选择哪种修法的衡量尺度……

      最后来说一下刺客的核心问题,也许你们会问,什么才是刺客的核心问题?那么我们来共同分析一下:玩刺客的人肯定都是要PK的,毕竟刺客这个职业PK起来很有乐趣,既考验操作,又考验玩家的经验,所谓的经验就是你对刺客这个职业的理解。当然我们谈论的是在同一层次(等级,装备,操作手法等)之间的PK,差距很大就没有什么乐趣与研究深度可言,那么刺客PK究竟P的是什么,我认为刺客P的是时机!当你选择一个正确的时机,用正确的装备去和对手交战,主动权才会在你手里,既然说到主动权,那就不得不提一种技能————“冲锋”(这里泛指一切牵制性技能,我把牵制性技能分为三类:1,战士的两个冲锋,它们可以使人减速并且无法使用技能;2,刺客的飞鹰和鹰袭,它们可以使对手减速,并且自身增加闪避;3,卫士和弓手的减速,这两个技能是单纯的减速:战士的冲锋,冲锋这个技能的官方名词解释是:“当施放后,角色冲到敌人面前,并有100%的几率使敌人陷入冲撞状态若干秒(不可抵抗),并带有一定额外伤害。”书中道:它会使敌人进入“冲撞”状态,大家肯定都知道,被战士冲锋之后,不光是处于减速状态,并且不能使用任何技能,所以大家在PK时一定不要慌张,中招之后千万不要在冲撞状态下盲目的使用技能,这样会使你无效的使用一次技能,并且当你你解除冲撞状态后无法再使用了,所以中了冲锋以后要么根据对手的攻击方式换装,要么用刀平砍或者弓箭平射对手,要么回城……对于冲锋的施放者来讲,选择什么样的时机去冲锋是很重要的,首先,如果对方挂着无敌或者你和敌人的中间有障碍物的话,那就不要冲锋了,根本没有效果;如果敌人身上还有牵制性技能的效果存在的话,也没有必要冲锋,浪费……再来说一下第二类:刺客的飞鹰屠龙与鹰袭,这两个技能都是跳到对方的面前,对敌人造成伤害和减速的效果,并且自身增加一点的闪避,这时候,被击中的人会进入减速状态,而减速状态下是可以使用技能的,被“冲”的人是可以挂无敌,可以反抗,可以隐身……相对来讲要比中了冲锋“自由”一点。这类技能的施放者在施放技能的选择上也多了一种,那就是你可以无视你周围的障碍物,因为它是直接跳到敌人的面前。最后说说第三类:卫士和弓手的减速,这两个技能就比较纯粹了,目的很单一,就是让敌人减速,对自己以及对敌人都没有额外的作用加成,所以不做太多分析。

      在充分了解了三类“冲锋”的特性后,我们就要把握好时机对对手进行打击,“冲锋”是不单单是为了减速,而是要考虑使用技能后会为敌人和自己带来什么效果,选择一个正确的时机,用正确的方式才是取胜的关键。所以通过上文大家也许能明白,我所说的刺客的核心问题就是在于一个时机的把握,用正确方式,在正确的时候去和对方交战才有获胜的可能。

      文字有些多,思路有些乱,完整的读下来确认很累,感谢大家捧场,想交朋友的可以发电子邮件给我哦~

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