征途新闻 http://stw.gd.cn/html/xinwen/ zh-cn Rss Generator By sdcms3.3 免费版 征途sf5星忽视刺客我最爱 http://stw.gd.cn/html/xinwen/486.html 在官网上了看了很多别人写的刺客忽视的文章,我也来说说,第一次写,见谅!

废话不多说,进入正题!刺客208点,没有二话,喜欢副本的,可以加到二重,修无敌加一点骷髅(打帝王陵就靠它),法师修到刺冰球。这样修的好处是打副本有效率,做任务有远攻的群攻(刺冰球),打帝王陵能抢怪。装备的话这里说下我的,5X刺客忽视,5X杖忽视,5X弓箭忽视,另外5X魔-98,攻击都不高,3个忽视都只有30W攻击左右。PK的话,看见不是刺客的先小跳,顺便看装备,魔-你就立马弓箭跑开射,没死再大跳,继续弓箭射,还不死(这时你不要用第3个跳,那没用),无敌继续弓箭射,还不死啊,一个字:撤。遇到物-的就好办了,一般刺客跳一下就有很大机会出忽视的,没出?不要紧,末日连环。这时切忌不要用刺客打,跑开,用杖的冰球术打(这里提一下,很多人都喜欢用火环或者刺冰球,个人不推荐,火环是群攻,在单P没有优势,刺冰球上海速度慢,要技能释放完了才有伤害,要比其他的技能伤害慢1.69秒,这时间有可能你已经挂了,为什么用冰球术呢,因为他有3%的冰冻效果啊)。刺客和刺客PK那就看谁的装备和操作了,这里装备我倒是觉得不是很重要了(前提是10X以下,12X那55%的将忽视和重击转换简直就是忽视的天敌,也不能差距太大,你说你没星和10X的去打,你50W血,别人150W,别人只要点到你你就完蛋了,纯粹找虐)。记住,刺客和人PK讲究的就是先下手为强,后下手遭殃!时时顶个木头人!如果和极品8X和10X打最好不要单P,咱们要偷袭!不出忽视就拉倒,出了就是40W的血,再运气好出个忽视加暴击70W,80W的血是很有可能秒杀滴。这里特别说以下和反射打,反射是魔F,我看见很多人和反射都喜欢刺客飞啊,跳啊的什么。这时应该刺客大跳,然后无敌,二重射或者刀盾砍。12秒加上刺客第一下的大跳,一般8X二灵魂的反射都得死!

鉴于,现在弓很多,推荐物-,准备无敌加2的棍子够10秒,弓一点,法一点,其余的加到冰甲上面去!双攻击法宝,孩子刷魔F,这里提一下,孩子应该是每个征途玩家都应该要的,成本不是很高,但是效果很好。比如,一个刚上高一的孩子,技能学到5级(这个不难),随便加15W血或者6W魔F。

很怀念以前在天外长歌的天意家族的美好时光,只是现在都分开了,朋友们,杀佛想你们了!

]]>
征途私服仙术至高无上的修法-王者风范 http://stw.gd.cn/html/xinwen/485.html 本人第一次投稿,虽说是第一次,但是无数个日日夜夜睡不着觉,为啥呢?因为征途的职业技能确实平衡做得很好,为了组合心目中理想的职业技能,伤透了脑筋。这也想要,那也想要,毕竟鱼和熊掌不能兼得。毕竟你是一个人,征途公司的策划是一大帮人,想从中投机取巧发现技能的不平衡漏洞难度很大,几乎不可能。况且各个玩家口味和装备不同,选择也就不同。
废话不多说了,直接入正题。经过无数次的洗点和玩遍各职业,权衡攻击防御血量各方面的加点利弊,终于发觉了我认为功能比较全面,无论是职业初期还是后期,无论是人民币玩家还是非人名币都适合的职业选择加点——人仙+天仙+弓箭+战士装备
为什么这么说呢,且听我细细到来。在我写这篇文章之前,我已经看到4篇和我一样观点的玩家文章了,这让我很欣慰,英雄所见略同。我再写一下,主要是想把一些知其所以然的东西讲出来和大家分享。
先说技能加点,人仙199点,天仙到天水,攻击祝福满,强化回春满,神农护佑满。204几可以天水加满。205几可以修地系狂乱诅咒一点。
弓箭一点追星,无敌不修。
这么修的主要原因有几点:
第一 这么修看似仙的防御就比较低,金甲+2防御也只有18%,而且没有无敌。但是仙的英雄技能4几33%的闪避就很好的弥补防御不足这点。闪避比任何防御都管用,防御再高被打到也会掉血,而且很多职业降防御的技能都很多,特别是群攻的时候。所以我认为防御在高也没有闪避高好,仙的闪避在实际应用中是很高概率的,特别是对刺客的大跳,战士的冲锋,法师的神电一击通通闪掉。另外人仙的人定胜天无视10秒的物理攻击也是很不错的,比战士的圣盾还多1秒。所以这样的修法最好是魔减装。当确实需要防御来硬抗做某些任务的时候,简单,直接转攻为守换战士装,20秒的时间物理防御加成比例会是所有职业最高的。
第二 防御的问题解决了,接下来我们就看攻击。攻击祝福24,终极技能14,加起来一共38%的双攻,这在所有职业里是仅次于弓箭的物魔双攻。有玩家会说了,法师和刺客的魔法攻击都超过38%,这个我承认,特别是现在流行的其他职业加火法14%魔攻,攻击会更高。但是别忘了,这些都是单攻,遇到克制的减装单攻击再高也没用。而双攻能同时到38%的只有仙和弓箭。那为什么不学弓箭呢?很简单,弓箭没有长时间的闪避,影子舞只有15秒。对方如果先出手,还没来得及开,也许就挂了。另外人仙的破釜沉舟一点五倍攻击力,这就使人仙在10秒的时间里成为双攻加成比例最高的职业,这还不算上人仙的转守为攻。而PK也就几秒的事,虽说刺客大跳也有一点五倍攻击力,但是只有一次,而且只限于魔攻。而人仙是10秒,物魔双攻有效。
第三 再来说控制技能,每个职业都有不错的控制技能,但是现在玩家手法普遍都比较快,不可能让你放出2个以上的控制技能。而仙的33%的闪避正好延长了我们施放技能的时间。在所有的控制技能中我认为最好的类型是让对手不能攻击,不能使用技能和降防御。而人仙的诱惑,落马术和基础的诅咒正好全是这2种类型的。效果很理想,而且不用切换装备。
第四 这样的修法有2个回血技能,外加祈祷,所以遇见反射也不怕。在能够满足给自己加血且又有以上所说的好处,纵观所有职业只有这样的修法才能面面俱全。
第五 大小隐身的好处不用说了,可以免掉80%的危险。同时自己还有眼睛。
第六 为了配合这样的修法,法宝,风雷翼,护身符全加攻击,属性点全体质,马匹全雨,小孩全加血和物防。

]]>
征途私服职业的几个高峰时期 http://stw.gd.cn/html/xinwen/484.html 到目前为止征途一共有七个职业,分别为:武术系、射术系、法术系、召唤系、仙术系,卫士系和刺客系。几乎每一项职业都曾经有过自己的辉煌时期,都有一群爱好者支持者。我们就来回一下这里面比较典型的几个职业高峰时期。

对于征途这个游戏,有些朋友也许刚开始玩,有的已经是骨灰级的老玩家了;那么我们就来看看那些曾经风靡一时,获得过万千宠爱的几项职业吧。最先让人痴迷的应该是反射召唤了,召唤是个被人称之为懒汉职业的职业,不但操作便捷而且节约红蓝药水是非RMB玩家比较钟爱的,尤其是穿上反射装备后杀人打怪都很顺手,于是征途迎来了第一个职业高峰。大街小巷、城里郊区四面八方到处都是手拿棍棍,带着宝宝招摇过市的大小召唤们,大家在边境或者白骨找个NPC坐在后面,宝宝选择攻击所有敌人。然后该干什么干什么去,一段时间后回来看看功勋就行了。这一守株待兔的玩法成了许多人的功勋领银子的最爱,召唤书也一度水涨船高。

接着随着一位高手的出现,征途迎来了一个新的职业高峰。这位征途大赛的第一届冠军楚魂V随风随行以其独有的仙战操作手法在征途里傲视群雄,于是一个崭新的时代开始了,街边巷口王城边境到处都是腰别大片刀,手拿羽扇在那里摇扇纳凉,谈笑风生的大侠们。一批关于仙战操作手法武林秘籍也层出不穷。人们经常看到这样一个景象:两位高手在边境相遇了,先是互相用扇子互相扇风,接着又换成刀互砍,再接着又换成扇子继续扇,后来又成了大刀砍。搞得人眼花缭乱的,更戏剧的一幕出现了,又来了N个拿扇子别大刀的过来帮忙了。扇子扇不停,大刀砍不停。

征途出现了转生,两个新的职业出现了。刺客、卫士。魔物双攻近似于战士的卫士,飘忽不定进攻犀利退防顺手的刺客。这两大职业成了万千宠爱的点心。马上威风凛凛的卫士们手拿宝剑豪气冲天。地上来去无踪的刺客们暗藏杀机。

当然我们也不能忘记那几个也比较流行的职业:防高攻高的守护加狂战。技能炫酷外形超靓的纯弓加宠弓,控制技能多多的冰电法师。以及比较另类的陷阱弓。

一身转战三千里,一剑曾当百万师。长江后浪推前浪,浮事新人换旧人。随着征途高手的不断出现一代代人将各个职业推向了顶峰。也让我们学会了许多!

]]>
征途私服巧用15分搞定副本 http://stw.gd.cn/html/xinwen/483.html 本人199级超垃圾小刺客,物攻20W+ 魔攻30W+其它的我就不说了(丢人)哈哈,本人一分没花

首先要找个队友,不用太厉害的,和本人一样垃圾就行,一个小号仙就可以开打了

把怪引到(51,76)这个位置,引怪的人只要站在(50,75)或者(51,75)这2个位置都能把怪引到(51,76)点上 

打怪的位置是(49,65),(51,65),(53,65),

1、虚空骑士:用弓边打边带到里面左右角打,一直拖着打,打到1/4血的时候就会出来虚空护法(这个怪不动,魔攻的,不用打)再用弓把虚空骑士带出来,人上去群欧就行,怪一下就5W血,抗的住,死了就出来伏魔了,两个,一真一假

2、伏魔:一个人把一个伏魔引到里面去,另一个卡怪,刺客很有优势的,把怪引进去,隐身,出来和队友一起打,要是打到真的伏魔,另一个伏魔就不用打了,打了也不爆东西,真的伏魔好死的时候会出来御剑和一个拿剑的怪来,旁边有小怪冲锋。

3、御剑:这个怪是必须要打的,不打它出不来虚空霸主。还是老办法,把那剑的引到虚空护法旁边隐身回来就OK了。集中力量打御剑。御剑死了就爆虚空霸主了。拿剑的那个怪我们都不打,谁没事闲的打它啊,爆点垃圾出来,不要也行

4、虚空霸主:引到卡怪的位置打就行了,注意清身边的小怪,小怪和厉害的几下就把你打死了,小号仙注意加血。霸主死后会出现界王和凶灵,凶灵很难缠,先把人撤回来,仙加满血,两个人一起冲,把挡在门口的凶灵给杀死。

5、界王:还是老样子引到那个位置卡上,一起打,放逐放到后面用效果更好,打到好没血的时候界王会回血,那时候要小心了,界王头上一出现“这里的人都得死”的时候,要快跑了,撤到墙边,等界王的百鬼杀阵完了,再杀。

等界王死的以后,爆出来的书才是好东西,爆5本,3本,两本,今天才爆了一本。

]]>
征途非RMB玩家20分钟轻松搞定副本 http://stw.gd.cn/html/xinwen/482.html 本人199级超垃圾小刺客,物攻20W+ 魔攻30W+其它的我就不说了(丢人)哈哈,本人一分没花

首先要找个队友,不用太厉害的,和本人一样垃圾就行,一个小号仙就可以开打了

把怪引到(51,76)这个位置,引怪的人只要站在(50,75)或者(51,75)这2个位置都能把怪引到(51,76)点上 

打怪的位置是(49,65),(51,65),(53,65),

1、虚空骑士:用弓边打边带到里面左右角打,一直拖着打,打到1/4血的时候就会出来虚空护法(这个怪不动,魔攻的,不用打)再用弓把虚空骑士带出来,人上去群欧就行,怪一下就5W血,抗的住,死了就出来伏魔了,两个,一真一假

2、伏魔:一个人把一个伏魔引到里面去,另一个卡怪,刺客很有优势的,把怪引进去,隐身,出来和队友一起打,要是打到真的伏魔,另一个伏魔就不用打了,打了也不爆东西,真的伏魔好死的时候会出来御剑和一个拿剑的怪来,旁边有小怪冲锋。

3、御剑:这个怪是必须要打的,不打它出不来虚空霸主。还是老办法,把那剑的引到虚空护法旁边隐身回来就OK了。集中力量打御剑。御剑死了就爆虚空霸主了。拿剑的那个怪我们都不打,谁没事闲的打它啊,爆点垃圾出来,不要也行

4、虚空霸主:引到卡怪的位置打就行了,注意清身边的小怪,小怪和厉害的几下就把你打死了,小号仙注意加血。霸主死后会出现界王和凶灵,凶灵很难缠,先把人撤回来,仙加满血,两个人一起冲,把挡在门口的凶灵给杀死。

5、界王:还是老样子引到那个位置卡上,一起打,放逐放到后面用效果更好,打到好没血的时候界王会回血,那时候要小心了,界王头上一出现“这里的人都得死”的时候,要快跑了,撤到墙边,等界王的百鬼杀阵完了,再杀。

等界王死的以后,爆出来的书才是好东西,爆5本,3本,两本,今天才爆了一本。

]]>
征途私服忽视刺客体验篇 http://stw.gd.cn/html/xinwen/453.html 小弟玩忽视2年介绍下自己的经验。

先给大家说下刺客怎磨放装备,很多人玩刺客操作不熟练,我给大家提点建议!1忽视弓,2忽视杖,3魔-装,4反射装,5战士冲锋,6和平模式,7帮会洗无敌,8盟国模式,9末日连环,0天香。

F1忽视刺客装,F2刺客大跳,F3刺客中跳,F4刺客小跳,F5刺客隐身,F6护甲增强2的小刀,F7F8F9F10用来放增加防和增加状态的技能,F11无敌装,F12无敌。

小技能装备栏里1木头人,2鹰翔。

这样一个标准忽视刺客出现了。先讲解一下顶木头人的方法就是按F1再按CTRL+F1,鹰翔也可以按F1接CTRL+F2熟练后顶木头人和用鹰翔是很自如的。在技能选择上面建议选用刺客+战士冲锋+无敌的修法,这样就拥有了4冲一无敌。

接着介绍PK!先顶木头人,用忽视弓打,如果被人先打到,记住先用鹰翔,这样可以逃掉敌人的锁定。再顶上木头人去打,若又被先打到 ,用无敌去打,如果被洗,换战士冲锋,冲锋4秒后可以弓打一下接末日连环。还不死接刺客大跳配上闪避弓打杖打,再小跳小小跳,如果还不死换反射喝血。

中途若技能用完,还可以配合隐身,再打2下。

玩忽视的好处是不用跟人比装备,还有杀大号的快感。建议玩忽视的玩家选择走血路线,本人双忽90万,防只有28万,但有了极品血孩子无星-伤装280万血,无星反射330万血,面对10星12星13星也敢去碰碰。

最后希望大家开心游戏,千万别跟钱过不去哦 !

]]>
征途私服FRMB反射小配件技能混搭 http://stw.gd.cn/html/xinwen/452.html 以前写的都不是FRMB的,很多FRMB小号在经验心得里没得到照顾,今天无聊来写写

洗点结束了,写写这次本人的职业选择,绝对没有第2者,什么叫独一无二

习惯猥琐的FRMB专门选项,首先装备配备:装备FRMB都有自己独特的搭配,在自己搭配之外再增加一个反射装,反射是保护自己的装备,自己国家内保证会吃亏。

废话多了,进入主题:

装备:除主装外做套反射:攻击最好197 战旗血衣一定197,其他装备如果要开2灵魂就弄197,不开就190的随便凑合。

一把+武器格挡的小装备

法宝,一定要有一个奶罩(乾坤罩)

技能点:

战士:守护+圣光圣盾完152点(注意要学包扎7禁忌7嘲笑7武器格挡7炸弹7,还有其他凑点,召唤无敌1,弓学到宠物献祭7,法杖1点,只要198级够学完,不需要英雄技能省钱)

刷怪,打BS什么的掉血不至于很快的可以吸血光环和献祭包扎轮流用省钱,掉血快点的开2个仙在旁边,轮流+血,抗住。

杀人:遇到高攻击最爽了,首先看光环,(他如果已经在杀人就直接顶个奶罩,如果没在杀就冲过去,如果打你蜻蜓飞回来下,马上奶罩)奶罩可以转换攻击成1点伤害,对方则反了一大半,跟随他,炸弹才有用。

BB还能让人10秒掉10%的血,没抗晕还会眩晕

主装部分不详细解释,这修法适合FRMB,FRMB主要就是省钱和赚钱,副本是赚钱的大途径

引怪时候能撒网定一个,再引别的,BB可以定点帮打小怪,圣盾和无敌能卡怪,血不够大把回血技能

说那么多了,需要自己实习才能懂的。

国际惯例,感谢CCTV。

]]>
征途私服的记忆 http://stw.gd.cn/html/xinwen/451.html 在征途里面,我一直都是孤独的,我的世界里人们来了又走,不着痕迹。在这2年多的时间里,我一次次放弃一群心仪却无缘份的朋友;放弃某种投入却无收获的感情;又一次次的拾起,拾起对明天的希望,对自己的不舍,可是到头来,似乎又回到了原地。

初玩征途是在06年的夏天,刚进这个游戏,发现什么都是神奇的,因为从来没有玩过网游,没有什么经验,跟着叫飞的男生一起走进了征途,他的脾气非常的差也没有耐性,我在里面扮演着一个像召唤兽一样的笨女孩,只会屁颠屁颠的跟随。游戏里的人们都在忙着升级,而我却是漫无目的的在游走,那个时候的我,不会组队也不会R聊,飞说要尽快升级好保护我,丢下了我一个在凤凰城里乱跑,在没人带的情况下,升级一直都很慢,也没有人关注,因为我们都约定好不砸人民币玩游戏,所以,我平常最爱做的事情,就是不论白天或半夜,都会习惯性往百兽谷里跑。

那里有好多召唤挂机刷级,掉下来的是那1两至2两的装备,勤快点晚上多起几次,能捡垃圾卖到一锭银子,可以做为“生活费”用上好久。有一天,飞 骑着小白马来到我跟前摆酷,我的眼中一亮,打心里羡慕,我也想要这种马,却被劈头盖脸的当头一盆冷水:“龙四的怪很多,你去不了。”就因为这样,我只能跟在他的马后面一路小跑总是傻笑的做升级任务。

后来,等我50来级的时候,还仍然只会在凤凰城,百兽谷打转,有一次,在百兽谷里一个小号问我为什么整天来捡垃圾(征途以前的装备不绑定,别人打掉的也能捡),他看了看我,问我多少级了,我说50多级了,他听后笑着说:“可以骑白马的人了,还到百兽谷来,你怎么不去打马呢?”我答道:白马我打不了,路上怪太多,防不够。那人看到我可怜兮兮的样子,交易我一只闪闪亮的蝴蝶,告诉我点一下右键,就能飞到打马的地方了,这个东西可贵了,为了感谢他,我送了他六只不闪的蝴蝶,算是礼尚往来!

接下来打的过程,我不太记得了,只记得自己像坐时光穿梭机一样,一点右键真的飞到了人群中,看到人们都在喊“山大王的组”,我只是一个人在那里傻站着。许久出来一个怪兽,一群人拥了上去打呀!杀呀!整个电脑屏蔽的界面顿时停格,一会儿的功夫,只听有人欢呼可以骑白马,有人漫骂“TMD”。呵呵,现在回想起来,感觉还蛮好,记不清自己等了多久,只记得调了闹钟,时间间隔为一个小时,共调了5次。不知道是不是上天看到我可怜,也让我走狗S运竟然带着石灵打山大王,也上了电视,开心得一个晚上没睡着,整个人乐不思蜀,第二天向飞表达自己激动的情感,证明我是行的。哪想他问:你接任务了吗?

“没有,什么任务?”

*·#¥#%%%……在遭受到一阵文字PK,白马还不能骑,原因不用说也猜得出来了吧。

因为没有装备,职业也不好(召唤),做什么任务都没有人愿意组我,所以几次三番闹着不玩了,被飞软硬兼施的劝说说服了回来,还走了三个区重新开始,每次都是以50级而告终。

又重新来到一个服务器,我开始学会独立,学会和别人加好友,密别人东问问,西问问,会到白骨洞找人刷怪升级,这日子是越过越有滋味类。

征途里除了到百兽谷捡垃圾,挣钱相对较多的是拉骆驼,于是,跟着那些天不怕,地不怕的小人物们,到凤凰城镖头那里等待着部队,有说有笑的开拉,这是我在征途里爱做的事情。一般,在半夜里拉比较安全,鬼子们看到小号的骆驼也不会杀,因为,杀了没钱途劳无功嘛!

“飞”很讨厌我自作主张,不经他的同意私拉骆驼,骆驼一旦被抢,就像割了他的一块肉那么疼,正常的情况下,我是在他下线或是不在我身边的时候,自己找钱钱,我始终相信女人能撑半边天。那时候楚国的人们N多,每每看到深夜都有小号在拉骆驼,自然的,那队伍中一定会有小小的一个我存在。歌里都唱得好,日子一天一天过,我会慢慢长大,升级、拉骆驼两不误,快乐的日子就这样延续着。

]]>
征途私服关于纯弓的一点小看法 http://stw.gd.cn/html/xinwen/450.html 本人现在201,也是征途6年的老玩家,最早的帐号密码都忘了,现在的号是09年的新号,玩过不少职业,最开始是陷阱,后来也玩过法师狂战和刺客,现在是纯弓,感觉很不错,现在给大家分享下,希望大家多给建议。

纯弓是出重击和散避的,宠弓是加血的,陷阱是看隐身的,着我不说大家都知道,无敌就更不用说了。

主要技能分布:

弓基础点数:70点满修

弓弓箭系:129点(主要是:速射7点,影之舞7点,二重箭7点,散攻术7点,箭雨摄魂7点,雷神之怒7点,狮子心7点,劲爆弓7点,霸王箭7点,抵抗7点,龙翔7点,神射7点,其他随便修,只要凑够129点就可以)

弓宠物系:42点(主要是:复活宠物7点,怒吼训练7点,献祭7点,其他随便,只要可以修够这几个就可以)

弓陷阱系:7点(主要是:守护火灵5点,惊魂箭1点,雄鹰之眼1点)

这样的话弓就修好了,总共用去248点,我现在201级有281点技能点,还剩下的我是修的无敌+法师了。

首先是无敌22点:(主要是棍法精通7点,幻影迷踪7点,其他根据大家喜欢去修。)

剩下我的学仙术了,主要是要学到血抓就行,因为血抓可让人减速。

接下来是PK了,弓相对来说血多攻击高点,但防御相对就少了,不过也不用担心,抵抗是很好的帮手,现在刺客都多,我们一般是先打木人或者是洗无敌,但对敌是千万不要忘记自己的状态,我打过几次刺客,看到先射一下,如果对方也要K你的话,马上无敌或者影之舞加上,用快捷A马上打一下,然后一个箭雨摄魂,这样对方就基本没有还手之力了,如果对方强过你很多,那就得用散攻术了,如果还是不行,那我们就只有跑路了,如果差不多的对手,是物减的,那我们就用血抓抓他,就算他打你没多少血了,不要紧张,我们还有献祭可以用的,他隐身了我们也还有雄鹰之眼找到他。

当然,我这只是我个人的看法,大家也许还有更好的修法,希望大家多给意见,就我个人而言我还觉得将就过得去吧,本人现在201小8星一套,攻击85W左右,但死在我弓下的9星10星也 不在少数,呵呵自大了一下哈,不要见怪。

]]>
无可奈何,烽烟再起 http://stw.gd.cn/html/xinwen/449.html 终于,还是转了国。

没有忘记“烽烟再起,燕国彩镖”里曾许过“就算不能拉车,就算车被砸得稀烂,我也从未有过转国的念头,相信,在这里,和我一样的人很多。我们一样的,喜欢着这里,这个陪着我们升级游戏快乐伤心的国度……” 依然很爱很爱着燕国的那群朋友们。

数不得是几年前,刚在燕玩的时候,根本就不知道什么叫“打劫”什么叫“砸车”!那时候拉车一直是我这样喜欢轻松的小号最津津乐道的任务了。紫镖令比小时候过年领到的红包还让人兴奋。尤其是被告知可以幸运的多拉一趟。那时候也不会刻意的修仙,要快马,因为家里人都有。最关键就是不赶时间,一路小跑带着马车去找边境梁镖头。因为我很少骑凤凰自行车,所以最后一趟银子镖车是少不了的。

第一次有砸车的概念,还是在铁骑行侠仗义做国王的时候,那时国家里已经开始闹内讧了。领导与领导之间不服气,两大帮会互斗不停。刚刚合区,让外国人趁虚而入,在一次彩镖节堵在边境小道上砸!回想起来真是惨不忍睹。前边路上是黑点堵道过不去,后边自己国家的镖车一辆接一辆的走进来。眼睁睁的看着成群成堆的镖车排队等着被砸得稀烂。族长雨宫莹,安慰我说把镖车的钱给我。我很少骑凤凰自行车,更没有充值的概念。

曾经有段时间很流行极品小号,我不懂什么意思,到了转生的时候也跟着转成了极品号,级别是极品了,装备跟不上,才明白极品小号不是我这样子滴。为了玩极品还离开了家族。离开了当时的族长“破天一剑VS霞”

一年后再玩征途,从那个极品号玩起,开始辛苦的升级路程,也被收进一个新家族。族长雨宫莹,是一个智慧与美貌并存,善良而知性的女子。后来得知与前任族长破天是现实好友。破天知道我又玩了以后,特意嘱咐小雨要好好照顾我,还告诉小雨我没时间骑凤凰车,让她照顾我零花钱。其实回想一下,玩征途最轻松也最开心热闹的,就是在雨宫莹的“飞扬C”家族。家里人很多,像狂歌,心随我动,紫儿宝贝,问鼎天下之王,还有大哥哥沉默的看客,哈哈,看客好像给游戏充钱,老给我钱花。这是我后来知道游戏可以充钱时才想到的。

但那时的燕国相对已经不那么太平了,铁骑行侠仗义走了以后,跟着走了许多燕的大号,包括我以前的族长破天。在西西族继铁骑之后和赤色冰块不闪断的打打闹闹中,拉车也变成了一件越来越艰难的事情。最惨的一次,国家里,自己国家的人,帮会之间彼此砸车。我也不得已加成了全精神。方便自己也方便给其他人飞飞。

小雨因为要考试的缘故不再玩游戏,家族里的人逐渐的越来越少。燕国的大号也一个个的消失,所谓十年河东十年河西大概也是这个意思吧。尽管冰块走后,西西族尽心尽力的经营着燕国。原本不怎么样的楚国在我不够关注的视线以外,却一天比一天的强大起来!燕国终于拉不了车了。我很有才和凤凰女飞仙每天好像盯着燕国的镖车似的。凡拉必砸。有一次飞扬族长没在线,我帮他上号拉家族车,无敌的。大概那段时间砸车的行为正疯狂吧。我们家族车刚走出王城口,还未到南郊呢,过来一个黑点小号,对着我们家族车就砍上去了。我是一个郁闷啊,“老大,这车是无敌的,别闹了……”我用族长号把黑点小号秒了以后,悠悠的告诉他。“砸不了是不?我叫人来砸!”黑点号愤愤的回我。过了不到两分钟,地图里涌现出黑压压的一片外国人!直接把镖车围得我都看不到在哪!尽管燕国号不断的飞来救车,一时间,那不是运车啊,简直就是一个即时性的国战呢。国战召的人都没把地图给站满啊//绝不会出乎意料的,在不到三四分钟的时间,我家族镖车被砸得无影无踪,尸骨无存。这对小小的我来说,真是一个打击啊//从此再也不替族长上号接车!事后知道,那天砸得不止我们一家的车。

再后来,我结婚离开了家族。又因为自己的不珍惜和一时的冲动而失去了一份不错的婚姻。就到外区玩了一段时间。

回来后还是在燕国,又创建了现在这个号。继续玩我的征途。因为有了以前的经验,加上从外区拐来的一位得力的老公,水晶这号升级挺快的。

可这时候,燕国却一天天不够给力了……

不仅仅是燕国,整个烽烟都出现了异常。我很有才了,一个魔幻般的人物。带领着他的魔族部落,称霸着整个烽烟。自己得了天下第一也就算了。不知道哪天睡觉做了一个梦,灵光一闪,居然想到把楚国那么一个硕大的国家硬是瘦成了弱国,然后连着几天世界里喊着,让每个国家大号都转楚去!

世界末日也没这么糟,为了能拉皇城车,为了做任务安全升级快!除了周国和燕国了了一些大号不肯屈服以外,其他国家的大号几乎都转到了楚。这些国家现在几乎变成了空城。

身为小号的我,现在做刺探,周游,等任务过边境的时候几乎都不用无敌。你可以想像是怎样的一种情景吗?

楚国上下都在喊着卡,楚王城里举步为艰。做个国家任务,人比怪都多N倍。楚皇城车一堆一堆的接着走,还挤杂着一大堆外区跨区过来拉车的号。刺探最开始的那十几分钟,每个国家的边境都会站着一两个楚国人,在帮这些国家守边呢。

楚国羊皮碎片赶不上用了,每天晚上都可以到楚国拿砖,一般都是“超级太庙”/可是每到中午12的时候,每个有砖的国家太庙边就站满了楚国人。不到12点零3分,必定九国太庙为零!尽管楚国不得已颁布了“不许杀拿砖号,不准守太庙”的通告,羊皮碎片依然不够用。

因为是太多国家的大号转到了一起,内部纷争更是在所难免。有些不客气的楚国老号直接世界骂转过去的人,“从*****国家跑来楚当狗了”。转过去的大号日子也不好过啊。

反过来再看燕国的大号确实已经很了不起了。他们在如此危难的时刻还坚守着自己的岗位,尽可能的为燕国的子民守护着一份净土,一份尊严,一份骄傲。只是烽烟这段时间大势所趋的变化,并不能在他们的控制之列。

你们都是燕国的宝贝,燕国的骄傲。水晶以能与你们相处相惜为自豪。虽然因为个人的感情问题,水晶现在转到了弱国魏国。可你们永远永远都会是水晶最好的朋友和最怀念的人!为你们而鼓掌!

无论燕国的,或者转到楚的那些朋友,都希望你们游戏能玩得开心多一点,不悦少一点//尤其秋天到了,少动肝火。

]]>
征途私服如何在投入一定的前提下做好自己的号 http://stw.gd.cn/html/xinwen/448.html 从征途公测就玩了,后来好久没玩了。去年鹏程万里开区(现在变成天外长歌),玩了一年了,谈谈这一年的心得吧。FRMB玩家确实和RMB玩家差距很大,这个不得不承认。看了很多文章说不花钱怎么怎么样,我觉得是自我安慰吧。玩征途就基本没有不花钱的。如果你是纯FRMB玩家,请转身。不适合你。如何花尽量少的钱来搞装备做好自己的号呢?

第一:职业 个人建议 绝对是刺客 其他职业确实很吃亏。我的具体修法弓箭1+刺客208+法师冰甲7+法师火焰强化7 

第二:装备 首先要确定这个号要搞到几X。如果是12X以上,必须做双减。否则很吃亏。如果是10X 以下 建议做单减+忽视 具体就是弓+法+刀盾是单减 刺客是忽视。 弓+法+刀盾就要做成7改绑,单防。刺客只做攻击件。

第三:马匹装备 雨套装 魔攻 物攻各一套。马匹装备可以去开数字游戏,去开卡牌。搞一套很容易。然后去搞马匹祝福石刷紫。主要是通过刷包和数字游戏。因为马匹装备加的比较高,所以建议马匹的星星最少不低于自己的套装效果。

第四:配件 主要包括法宝 镇魂 翅膀 护身符 马牌 孩子 龙套装。

法宝:很简单,去副本打几个法宝碎片,合成法宝。然后去刷技能,刷出捆仙绳+乾坤罩+如意圈。然后就可以用铂金沙+紫金沙去洗110+250.每天必须做守边和桃园采集。法宝建议做双攻法宝。

镇魂:去刷个大包搞定。

马牌:建议做3个 魔攻+物攻+防御 刷紫冲星 唤醒 记得冲马牌的时候要一个一个用玄鳞(家族有人7个就紫了)。记得先冲星 后刷唤醒属性 最后刷灵魂属性 

翅膀:建议用鲲鹏之泪换 要双攻+防御 起码搞到绿色 这个不难。

孩子:没说的。大学毕业 优势属性不低于60% 血可以通过去功勋地图用钥匙换血精石。

护身符:一个一个精致升级 最少升级到绿色的 有可能的话也做3个 双攻加防御 打上石头 

龙状态:考虑到龙纪元书的点睛成功率,不是很有钱还是考虑绿龙吧。

然后就是能力修炼和天赋技能一定别忘记。

还有就是每天换购项目中有很多好东西,每天关注一下,会有意外收获。

不知不觉啰嗦了一堆,最后按照惯例 感谢一下CCAT 征途公司 老S 以及家族的朋友 野蛮的傻男人 旗木咔咔 金一年 1111 疯子 青龙 激情 家族美女 月月 秀秀 小妹 小蛮腰。也希望一些老朋友有时间回家看看,街角 仙子 和尚 左手 小七 风魔 小贝 挺想你们的。

]]>
征途私服战士狂想 http://stw.gd.cn/html/xinwen/447.html 最近洗点没搞好 搞了刺客 玩着觉得刺客3下一飞 基本就只有等死 又没有控制技能 说以想了很多 下次洗点练什么 现在终于想好 守战+魔战

主修守战 包扎 嘲笑 复仇 格挡 金钟罩 恐吓 禁技 鲁莽 圣盾 圣光 战神 弱点 韧性全部+7

狂暴系 12点 都知道的 破军 +7

魔战系 寒冰7 驱魔 1 寒冰对付陷阱的最好技能比法师的冰凝还好用 驱魔 洗状态的的

无敌 23点 骷髅弓箭1点(破刺客的木头)

装备要求 最好物防魔减 两大理由 1 现在CK 漫天飞 魔减安全点 2 守战 状态加好 物防+34% 魔防才20%(护甲增强+14%物防)

法宝 翅膀 孩子 全部物防 这样下来一套装备你就可以横着走了 没几个人杀的死你 

PK: 圣光 圣盾 无敌 相当于21秒无敌(无敌21秒 圣光圣盾9秒) 禁技更是所有人的克星 10不能使用技能 法师 仙 何其悲哀 弓箭武士更别说了 现在谁的一键换装不带攻击技能的 唯一好点的召唤 现在有大号玩召唤么?? 或许有人说攻击不够 基础22%(搞个+2的小刀不难吧) 韧性10% 就32%了 也不比其他少多少吧 

PK招数 拿棍上路 骷髅要随时带上 防备CK 看见敌人先来无敌 马上换装 冲锋 先靠近再说 再来鲁莽 (有无敌他打不掉你血没秒少5% 20秒才死无敌21秒他打不掉你一分血 一个天香+包扎就回来了) 这下攻击高了吧 直接翻了一倍 50W攻击马上变90W 要是无敌完了还打不死上圣盾或圣光 再继续打 还不死 禁技吼起 控制死他 还不死 得 丢个恐吓逃命吧 追上来了 得 要死一起死 再来个冲锋冲回去(这么一打 60秒过了吧 ) 我有复仇 打你半天了 不信你还不死

]]>
征途私服陷阱弓的玩法 http://stw.gd.cn/html/xinwen/446.html 很久没有写东西和大家一起交流了,这次发帖专门讨论征途的职业属性。
如何选择职业,这是大家一直讨论的一个问题。我在过去所写的东西中,不断强调要选择适合自身装备的职业,这次我将结合不同的装备,依据两年多征途的经验,介绍不同职业的玩法,因为减伤和反射装备PK情况不同,限于篇幅,这次主要讲减伤装备的职业。

一、 刺客篇
刺客是目前最为热门的职业,如何玩好刺客、如何对付刺客,这是征途即时PK无法回避的话题。
先说刺客本身的技能:传统的经验,刺客的PK模式是三跳加连环,这个基本概括了刺客的技能。但是我这里要专门强调一下,玩好刺客的关键在于玩好闪避(并非控制),做到多打人少挨打,所以细心的玩家都会发现,对付手法好的刺客,如果不用强力的控制技能加以压制的话,一般的攻击技能很难碰到,这就是刺客闪避运用的高境界。
下面具体说明刺客的技能:
a.人马和木头这两个状态技能,是玩好刺客的精髓,人马让刺客体积最小,很难点中(相对别的骑马职业),木头让刺客多抗一下,即使装备很差的刺客,第一时间也不会被秒杀(被2重箭射死的除外),给玩家一个判断对手装备的时间,以及小型刺客开无敌的时间,这些优势是其他职业所不具备的。
b.残月斩、鹰袭、飞鹰和末日连环,这是刺客的主流PK技能,讨论比较多了,这里就不赘述了。唯一要补充的是,鹰翔这个技能,跳跃以后带有50%闪避,经常被很多操作好的玩家在实战中使用,并非单纯的越过障碍物的任务技能。
c.以上是刺客本身技能的概括,总之一句话,能够流畅使用刺客闪避技能,追求最大程度的闪避,实战中多打人、少挨打,才是王道。
第二,我要介绍一下目前几种的刺客修法(因为物减和魔减情况不同,所以分开来讲,后面介绍其他职业也是如此):
1. 物减型刺客修法:
a. 刺客(208)+基础法师50+冰甲(12)+火焰强化(12)+弓1=283点(-80)~203级
这种修法是目前大型刺客对自身装备有绝对自信的修法,无论魔防还是魔攻,都有很大加成.
b. 刺客(208)+无敌(13)+基础法师(50)+冰甲(12)+弓(1)=284点(-80)~204级
c. 刺客(208)+无敌(13)+基础法师(50)+火焰强化(12)+弓(1)=284点(-80)~204级
b和c两种修法是在刺客修6秒无敌的前提下,或提高魔防(b修法),或加强魔攻(c修法)。很多玩家说现在修无敌没用,因为你开无敌,别人会洗你。但是我要强调一下,刺客飞人目标会消失,所以洗刺客并不像对付其他职业那么简单的秒洗(如果刺客开无敌飞人,切换模式洗再攻击他大概要2秒),这就意味着刺客修6秒无敌可以利用别人洗你的2秒间隔攻击1-2次,而且无敌+残月斩是个不错的配合。注意,大多数玩家级别不到204级,这种修法冰甲、或火焰强化并不能加满。
2. 魔减型刺客的修法
a. 刺客208+冲锋47+弓1+法1+无敌23=280(-80)~200级
b. 刺客208+冲锋47+弓1+刺冰球13+无敌13=282(-80)~202级
这两种修法为刺客辅修冲锋,即多一个4秒的绝对控制技能。但是也是玩家诟病最多的修法,刺客修冲锋是不是多余?刺客修冲锋有几点不大适合,首先,刺客本身技能能够达到闪避10秒,对PK足够用了,如果刺客本身技能用完还杀不死人的话,那再补一个冲锋也无济于事;其次,刺客本事飞人技能冷却时间为60秒,而冲锋(7)的冷却时间是120秒,即刺客飞两轮才能冲一次,对于追求高效PK的刺客玩家是无法容忍的。
再次,刺客PK需要不断地换装,而冲锋这个技能非常容易失误(即使刀上面不放技能,换的稍快也会失误),而刺客技能却不存在这个问题,所以刺客开冲锋的时候换刀后要等大概1秒才能“安全冲锋”,非常影响PK的手感。诚然,我所列举了3点刺客不适合冲锋的理由,但是还是有玩家喜欢修冲锋,个人认为,修冲锋最大的好处就是刺客对刺客的时候,多一个绝对控制技能,在双方都飞来飞去玩闪避的PK模式下,要的是稳稳地冲他一下的绝对控制。所以修冲锋完全取决于个人爱好,在这里不敢妄下结论。
c. 刺客208+基础诅咒31+刺冰球 13+无敌22+弓1=275(-80)~195
这种修法的一个特点就是对级别要求很低,尤其对正常8星左右的魔减型刺客,非常实用。原因:仙的基础诅咒降低40%的防御是非常变态的,我们做一个比较看看,物减型玩家修冰甲(24%)+铁甲(20%)叠加魔防,仅仅是基础魔防的加成44%,而在如今拼附件的征途世界里,魔防孩子、翅膀等等的加成非常之多,与这些附件相比,冰甲铁甲确实不多(所以有些附件过硬的玩家,即使被洗了状态,依然不容易对付)。但是仙的这个诅咒技能是降低对方总体防御(包括附件)40%,持续10秒,即100w防御变成60w(如果有人有疑问,可以去试)。
d. 刺客208+2重箭29+刺冰球13+无敌22=271(-80)~191
这种修法无论物减、魔减还是忽视刺客都适用。我之所以把这种修法放在最后是因为这种修法只适合刚刚达到190的小型刺客,原因,对于装备稍微配置好的玩家,从攻防角度看,2重箭并非好的PK技能(理由我在弓手里面详细介绍)。
介绍这么多,最后对刺客做一个总结:
首先,如果单纯讨论刺客技能的适用性,闪避是刺客最大的特色,玩好刺客就是玩好闪避,所以请那些天天骑马飞人,只会追着刺杀、拿刀追着砍人的刺客玩家注意;其次,刺客飞人的效果主要是闪避,其控制仅仅是减速(即被刺客飞了以后依然可以适用技能),所以刺客对刺客拼的是操作快,而其他职业对付刺客,必须要先破木头,再想办法用控制技能压制,如果控制的好(如战士的冲锋和禁技),装备相差不大的情况下,对付刺客还是有很大机会的。最后一点也是最重要的,目前玩家选择刺客如此之多,理由并不是刺客本身技能属性的优势,相比其他职业标准冷却时间120秒,刺客的60秒冷却不得不说是征途的BUG,甚至严重的破坏了游戏的平衡性(这个具体在其他职业中还要介绍),尤其在限定时间的段位赛中,刺客作为超短冷却时间的高效PK职业,是PK玩家的首选,同时,在目前服务器所流行的原地战,以及在原地战之后的口水战的模式下,逼着玩家选择高效PK的刺客。另外,目前更新出如此之多的附件,使得装备攻防严重失衡,高攻低防高重击的PK模式下,灵巧闪避的刺客更适合生存,而传统某些站着不动和对手拼攻防的职业注定要被淘汰(如卫士)。



二、 战士篇
介绍完主流PK职业刺客,我把战士放在PK职业的第二位。如果说刺客玩的是闪避,那么战士玩的则是控制,因为这个原因,在目前刺客横飞的征途世界里,还是有很多操作好的控制流玩家选择战士。下面,我将介绍三种主流战士:狂守战、守魔战和魔守战。
首先我要强调一下战士的控制技能:冲锋和禁技之吼是三种战士通用的,玩好战士的前提就是运用好这两个技能。
a. 冲锋,这个绝对控制技能是战士的招牌技能。
先说它的优点:中了冲锋,除吃天香和换装以外,其他什么都不能做。这就意味着冲锋是个完全压制对手的控制技能,尤其对付那些“回城流”、“隐身流”玩家,非常好用(所以有些魔减型玩家,辅助一套刀盾物减,目的就是为了中了冲锋以后能有个换装吃药的机会)。
下面说冲锋的缺点:1. 换装开冲锋极容易失误,这个我上面已经讲过,所以,使用战士冲锋在PK中节奏比刺客飞人要慢的多。2. 冲锋的距离限定为2-8格,也就是说冲锋的最远距离要比弓的最远攻击少一格,太远了冲不到,太近了没法冲,有障碍过不去。由于这两个原因,冲锋在操作上比刺客飞人技能难掌握的多。
b. 禁技之吼,战士的另一个招牌技能。
先讲优点,这个技能能够10秒禁技控制对手,使的对手只能平砍、平射,达到压制对手的目的。尤其对付刺客这种高机动的职业,任他飞来飞去,不如稳稳地冲住来个禁技。
下面讲缺点:1. 近程释放,也就是必须要近身,所以很多战士打法都是小冲近身砍,然后禁技压制。2. 冷却时间240秒,如果说缺点1我们还能够用操作补救,那么这个240秒的冷却时间完全是战士的硬伤,尤其是战士对刺客,如果只打一局还好说,如果打n局,冲锋的120秒的冷却都嫌长,这个240秒的禁技之吼真是“千年等一回”…
上面介绍了战士的两个招牌技能,下面在这个基础上介绍三系战士:
A. 狂守战:
这是目前见的最多的战士,其特点是两个冲锋的绝对控制(共9秒),并且辅助禁技之吼(10秒),其打法称之为“完全压制”,狂守战为征途所有职业中控制性最强的职业,也是三系战士里爆发性最强的(大冲+狂暴决)。有些玩家说狂战两个冲以后就没什么技能了,可我要强调的是,征途中能够绝对控制9秒的职业,只有狂战,如果9秒的绝对控制你都杀不死对手,换别的职业也只有跑路的份。
下面讲狂守战的装备和修法:
1. 物减型狂守战
a. 狂战199(基础70)+守护禁技1(40)+弓1+仙金甲22+无敌13=275(-80)~195级
b. 狂战199(基础70)+守护圣光7(76)+弓1+魔1=277(-80)~197级
c. 狂战199(基础70)+无敌22+守护禁技+7(49)+弓1+魔1=271(-80)~192级
以上为物减型狂守的三种修法:修法a主要是取金甲+金钟罩叠加魔防的优势,禁技之吼+1(冷却420秒)很长,不过狂战PK主要是靠2个冲锋,禁技只是辅助性的,所以冷却长些可以接受。同时还需要说明一点,某些物减狂战玩家效仿刺辅修法师客冰甲铁甲,却扔掉了守护的包扎、复仇、禁技等等技能,实属不智,修金甲同样可以叠加魔防,而且还带守护控制技能。修法b和c实属正统狂守战修法,不过实用性来看,修圣光更适合PK,因为刺客太多(刺客的大跳1.5倍攻击过于变态),修圣光不用换装能够第一时间开无敌保护自身,下面才有机会反冲锋控制或者禁技压制。修无敌的好处是对付某些反射,可以开无敌冲锋。
2. 魔减型狂守战
a.狂战199(基础70)+守护圣盾7(76)+弓1+魔1=277(-80)~197级
b.狂战199(基础70)+无敌22+守护禁技7(49)+弓1+魔1=271(-80)~192级
以上为魔减型狂守战的两种修法,理由同物减型修法b和c。
总体来说,狂守战的打法以2个冲锋为主,禁技为辅,因此相对其他两系战士,操作相对简单,所以为战士玩家的首选。但其最大的缺点是没有洗人技能,没法洗掉某些无敌状态(如回光)、某些状态技能(如冰甲+铁甲)。同时,还有一个问题,狂战的魔攻输出远低于物攻输出,对付现在流行的冰甲铁甲魔防小孩的物减型刺客,非常吃亏(这个问题我在弓手里面还要具体讲)。

B. 守魔战:
曾经的绿装时代,守魔战(守护仙)风靡一时,3个无敌带弱点击破的守护成为征途里面守备力最强的职业,同时也是征途里面操作难度最高的职业。如今,守护基本看不见了,究其原因有以下几点
1. 只有双减双攻的装备配置才能把守护的特点发挥出来。什么是双减双攻,我要重新定义一下,首先,所谓做好“一套装备”并非单纯开个灵魂那么简单,激活,改绑砸星强化二强,还要马装祝福砸星,还要搞附件。。。,所以如今做好一套单减双攻装备,其成本之高已经远超过正常玩家的消费水平,砸一套都很困难。一般的情况下,大家都是一套正装,其他的都是辅助,如魔减或者反射的玩家辅助一套物减,平时都是穿正装,只有在非常情况下才换辅助装备(如中了冲锋换物减),很少有人能做到两套一样强的(同时双减装备最忌讳的就是两套星级不一样,换装外观差别太大,对方很容易识别)。由于装备以及附件制作成本昂贵的问题,守护的生存空间完全被征途的策划者所阉割。换句话说,不是守护本身不好,而是玩家实在玩不起守护
2. 就算某些超RMB做出了双减双攻的装备,守魔战的操作是另一个头痛的问题。就快捷键的放置,守魔战装备快捷和技能快捷一页绝对放不下,所以据某些操作超牛的玩家介绍,守护打架,不仅要熟练换装,还要熟练使用各种近身控制技能,并且还要Page up、Page down的翻页。。。说到这里,守魔战技能之多(不一一介绍了),操作之难,大多数人十个手指头是玩不过来的。
3. 守护的控制性不如狂战,完全靠圣光圣盾(180秒)扛着打的无敌流职业,这个比狂战的两个冲锋120秒还要长,对付目前随处可见的60秒冷却的刺客,在冷却时间上,守护比狂战还要吃亏。有时会看到某些单减玩家选择守护,其实,单减玩家玩缺一个无敌的守护,不如去选择控制力和爆发力更强的狂守战或者装备集约化的魔守战。

C. 魔守战:
由于装备以及附件制作的昂贵,做双减不如做单减,做单减双攻不如过单减单攻来的容易,已经是个不可否认的事实。基于这个限制,某些非RMB或者半RMB毅然决然放弃刺客,转型发展魔守战,在装备投入最小的情况下,最大程度上获得PK的乐趣。
魔守战的修法:
魔战199(基础70)+守护圣光7(76)+弓1=276(-80)~196级
下面讲魔守战的技能:
1. 首先要强调选择魔守战,装备必须是物减装。现在有很多玩家写魔战,介绍自己一套魔减刀盾,然后怎么“刀刀减速、物魔两攻”,杀人无数。。。其实存在很大程度的谬误,误导新人。魔战为什么一定要物减,有两个重要的原因:
a. 从防御角度,魔守战的金钟罩(20%)+奔雷诀(18%)叠加魔防,再加上魔战刀盾配置,其魔防加成很多。奔雷诀作为魔战的招牌技能,如果魔减型魔战,物防无任何加成,奔雷诀成了废招。
b. 如果说从防御加成角度来看,魔战更适合物减装,那么第二个原因则是更重要的:从PK的角度来看,如果说狂战是双冲锋压制打法,守护是双圣无敌打法,那么魔守战PK的精髓则在于小冲近身以后禁技的压制。纵观魔守战技能,控制性爆发性不如狂战、守备力不如守护,其优势在于一套刀盾能做到物魔两攻。而魔战的刀刀减速、物魔两攻,必须在禁技之吼压制以后,依靠物减装的绝对优势,10秒内对方任你砍(前提是对方不使用回城卷)。反之,若是魔减魔战,即使是禁技以后和对方对砍,没有一点点优势。
2. 物减型魔战的PK关键在于近身禁技(这一点和减伤陷阱近身下陷阱极为相似),至于鲁莽+包扎,物魔转换等等操作都是后话。目前看到的大多数魔战都是拿刀追着人砍,PK仅仅依靠的是减速的效果,完全忽略了禁技的控制。举例,如果魔战拿刀追着刺客砍,刺客完全可以挂木头或者云体逃脱,等切换打出魔攻的时候,恐怕刺客已经飞完3次了。
魔战的优势:选择魔战最大的优势就是装备集约化,即一套物减刀盾辅助一把弓。也就是集中力量发展物攻:集中培养一套物减装备,培养力量法宝+魔防小孩。相比某些装备配置不齐的刺客玩家,与其双攻都很低,不如集中培养物攻,拿发展双攻材料、强石砸一套物攻装备。对付非物减玩家,魔战的冲锋和减速足够用了,对付物减玩家,如果操作好禁技压制的话,物魔切换还是有机会的。
魔战的缺点:魔战物魔切换的特点恰好也是魔战的缺点,很多魔战玩家喊着魔战一定要出魔攻,因为实战中,魔战的物魔切换并不好用,绝对没有一套魔攻装备换装好用。同时,我反复强调过,魔战PK物减型玩家,只有禁技之吼压制以后,切换出魔攻,才可能有胜算。然而,战士中爆发力最强的狂战打物减刺客都有困难,何况魔战。所以禁技之吼240秒的冷却时间,大大的限制了魔战的PK。至于魔战是否应该出魔攻,我个人认为,如果出了魔攻,魔战的物魔转换就完全没意义了。理由:玩魔战的玩家首先发展物攻,当物攻发展到瓶颈无法突破,才会发展魔攻,等魔攻做好,大多数玩家会转型物减型刺客。所以,魔战仅仅是物攻物减型玩家的一个过渡型职业。

以上我分析了三系战士的特点,最后对战士做一个总结:
首先,战士作为控制性为主的职业,从技能效果来看,战士的冲锋和禁技等控制技能完全压制刺客闪避技能,但是在技能冷却时间上战士要远远长于刺客。很多情况下,不是只打一局就解决问题,使得战士的PK实用性低于刺客。
其次,战士的技能,除冲锋和弱点击破以外,其他都是近身技能,在目前崇尚远程PK的模式下,近身技能运用使得战士的操作要求远高于刺客,所以能够玩好战士技能的,玩刺客操作不会有问题。
第三,战士作为传统物攻型职业,魔攻输出远低于物攻输出,本身不适合打物减型职业。而现在出去打架,“十个对手,八个刺客”,“十个刺客,七个物减”,物减和魔减的不平衡使得传统物攻型职业(战士和弓手)的生存空间大大缩水。 
最后,从玩家的角度,考虑职业的平衡性,建议战士的技能必须要有所改进:
a. 战士的护甲增强和金钟罩叠加物防。理由:战士和法师作为传统职业的代表,法师有冰甲铁甲的魔防叠加,战士应该有相应的物防叠加。更重要的是:从攻防角度来看,叠加物防的魔减型狂守战才能真正地和冰甲铁甲叠加魔防的物减型刺客对抗。
b. 战士禁技之吼(240秒)、圣光(180秒)、圣盾(180秒)的冷却时间缩短为120秒。战士的禁技虽然有10秒的控制,但是由于是近身释放技能,对操作要求较高,而目前240秒的冷却太不合理。
c. 以上两点,是我对战士的改进意见,在我看来,理想的战士是高物防,多控制,PK最讲操作的职业,而目前的种种设定很大程度上限制了战士的生存空间。传统职业只有强化或者改进,才可以打破刺客一家独揽的局面,多种职业的PK才好玩。


(不知不觉写了很多,想想一口气写完真的很难,今天就先介绍刺客和战士,其他职业下次再续,望玩家体谅)

]]>
烽烟再起 豪爵称王 乱世烽烟 杀戮再起 http://stw.gd.cn/html/xinwen/445.html 玩了5年征途,PK了4年半,一直处在杀戮之地。

本人刺客玩得还算凑合,烽烟已少有对手,无奈封刀半年,如今重出江湖,烽烟再起。

本人是烽烟的老玩家,刺客资深专家,挨骂之王(被杀的人骂的),吹下小牛(烽烟再起,很多的刺客玩家都是我教的,我不怕你比我厉害,就怕你不厉害,曾有一段时间,我找不到合适的对手,我就去培养对手,老衲绝对不是自私的人)。

大家都知道,想成为你们所谓的高手,首先要成挨虐之王,没有挨过那么多的虐,怎能虐人,(不想被虐,王城国旗,自己练习去,日子是枯燥的,收获是大大的)。

其次系统设置(开启垂直模式,其次,刷新频率,调为快,声音关闭)。

再次就是不一样的场地,不一样的站位及卡位,例如大家都知道的栖息,其实你站好位置PK,很重要的,我个人喜欢站在栖息门口,左边的树林里,优势如下,武士冲锋被卡,屏幕大的玩家优势被掠夺,因为人都是右手拿鼠标视线偏向右,你在左边就算他看到你了,去点你头像,由于右边到左边视线太长,屏幕大的优势淡然无存了,另一地方就是皇城摆摊门外PK,你站在石头里面冲锋继续无效,石头及人物颜色差不多,你又失去了先机。

再次,就是开图打,擂台战旗后面是好位置,道理同上。

另外,边境也是个PK的好位置,就不做详细的叙述了,这以上的都是写给不知道的朋友们。

最后发表下个人看法,游戏就是游戏,游戏里面都卑躬屈膝,何况现实那,(烟云==眼晕,冰块==磕巴,风暴少瞎==风暴小玛虾,等等等)。

燕国不强大,但是强大的楚国打架总是一群,人数等于或少于就不来,完全有损大*楚国*的威严吗,?

再次感谢一直在燕国的兄弟姐妹们(帝国战犯,孤独的云,等等等家族)正因为有你们,楚国那些号,才不敢轻易来犯,衷心的感谢你们,只要,燕国还需要豪爵,智者联盟帮会,还需要我,帝国战犯家族还需要我,我就会一直存在,燕国已经深深印在我心中,我相信呆在燕国的都是象我这样的人,欢迎大家都来燕国开心游戏,我看好你们哦!

]]>
征途私服抢BOSS心得 http://stw.gd.cn/html/xinwen/431.html 跟着征途里的朋友打了段时间的BOOS,总结出一些经验(就拿老妖来说吧):

一:在每个国家建立至少2个小号,小号要求带宝宝。只要下午刷工资BOSS妖,就拿小号一直打~!最好有召唤抗怪,注意连经验!只要你一直打怪,没人来抢BOSS就是你的了。100, 200, 300 ,400, 500, 800, 1000, 1500, 2000, 2500。。。哥们最多打到过这些,听说有10000的,看运气了。 

二:果有人抢开外国号全部杀回去;来的人如果太多穿速度装拉怪跑,甩开其他人;再有就是开冰冻号杀它宝宝冰人;或者冲锋冲他,连续7次BOSS已经和他无缘了!

三:如果遇到捕头杀,大家不要着急龙岗4门口是安全区自己国家人是杀不了的,不要让他们把怪带出安全区,你是安全的;如果在山寨2和3,拿外国号在BOSS旁边杀坐标,拿蜻蜓飞,只要速度够快你是不会掉怪的。

四:现在大BOSS都是老二队伍再打,各区团结下一致对外,自己区的事情自己区解决。

五:本人技术一般,技术都是跟朋友学的,无聊写写,不足之处大家多多指点!

同时感谢我游戏里一起打BOSS的好友:小风 战士 八旗 夜雨 乱世~~~~和你们在一起玩很开心!

]]>
征途私服战士永远的战神 http://stw.gd.cn/html/xinwen/430.html 首先我要强调一下战士的控制技能:冲锋和禁技之吼是三种战士通用的,玩好战士的前提就是运用好这两个技能。
a. 冲锋,这个绝对控制技能是战士的招牌技能。
先说它的优点:中了冲锋,除吃天香和换装以外,其他什么都不能做。这就意味着冲锋是个完全压制对手的控制技能,尤其对付那些“回城流”、“隐身流”玩家,非常好用(所以有些魔减型玩家,辅助一套刀盾物减,目的就是为了中了冲锋以后能有个换装吃药的机会)。
下面说冲锋的缺点:1. 换装开冲锋极容易失误,这个我上面已经讲过,所以,使用战士冲锋在PK中节奏比刺客飞人要慢的多。2. 冲锋的距离限定为2-8格,也就是说冲锋的最远距离要比弓的最远攻击少一格,太远了冲不到,太近了没法冲,有障碍过不去。由于这两个原因,冲锋在操作上比刺客飞人技能难掌握的多。
b. 禁技之吼,战士的另一个招牌技能。
先讲优点,这个技能能够10秒禁技控制对手,使的对手只能平砍、平射,达到压制对手的目的。尤其对付刺客这种高机动的职业,任他飞来飞去,不如稳稳地冲住来个禁技。
下面讲缺点:1. 近程释放,也就是必须要近身,所以很多战士打法都是小冲近身砍,然后禁技压制。2. 冷却时间240秒,如果说缺点1我们还能够用操作补救,那么这个240秒的冷却时间完全是战士的硬伤,尤其是战士对刺客,如果只打一局还好说,如果打n局,冲锋的120秒的冷却都嫌长,这个240秒的禁技之吼真是“千年等一回”…
上面介绍了战士的两个招牌技能,下面在这个基础上介绍三系战士:
A. 狂守战:
这是目前见的最多的战士,其特点是两个冲锋的绝对控制(共9秒),并且辅助禁技之吼(10秒),其打法称之为“完全压制”,狂守战为征途所有职业中控制性最强的职业,也是三系战士里爆发性最强的(大冲+狂暴决)。有些玩家说狂战两个冲以后就没什么技能了,可我要强调的是,征途中能够绝对控制9秒的职业,只有狂战,如果9秒的绝对控制你都杀不死对手,换别的职业也只有跑路的份。
下面讲狂守战的装备和修法:
1. 物减型狂守战
a. 狂战199(基础70)+守护禁技1(40)+弓1+仙金甲22+无敌13=275(-80)~195级
b. 狂战199(基础70)+守护圣光7(76)+弓1+魔1=277(-80)~197级
c. 狂战199(基础70)+无敌22+守护禁技+7(49)+弓1+魔1=271(-80)~192级
以上为物减型狂守的三种修法:修法a主要是取金甲+金钟罩叠加魔防的优势,禁技之吼+1(冷却420秒)很长,不过狂战PK主要是靠2个冲锋,禁技只是辅助性的,所以冷却长些可以接受。同时还需要说明一点,某些物减狂战玩家效仿刺辅修法师客冰甲铁甲,却扔掉了守护的包扎、复仇、禁技等等技能,实属不智,修金甲同样可以叠加魔防,而且还带守护控制技能。修法b和c实属正统狂守战修法,不过实用性来看,修圣光更适合PK,因为刺客太多(刺客的大跳1.5倍攻击过于变态),修圣光不用换装能够第一时间开无敌保护自身,下面才有机会反冲锋控制或者禁技压制。修无敌的好处是对付某些反射,可以开无敌冲锋。
2. 魔减型狂守战
a.狂战199(基础70)+守护圣盾7(76)+弓1+魔1=277(-80)~197级
b.狂战199(基础70)+无敌22+守护禁技7(49)+弓1+魔1=271(-80)~192级
以上为魔减型狂守战的两种修法,理由同物减型修法b和c。
总体来说,狂守战的打法以2个冲锋为主,禁技为辅,因此相对其他两系战士,操作相对简单,所以为战士玩家的首选。但其最大的缺点是没有洗人技能,没法洗掉某些无敌状态(如回光)、某些状态技能(如冰甲+铁甲)。同时,还有一个问题,狂战的魔攻输出远低于物攻输出,对付现在流行的冰甲铁甲魔防小孩的物减型刺客,非常吃亏(这个问题我在弓手里面还要具体讲)。

B. 守魔战:
曾经的绿装时代,守魔战(守护仙)风靡一时,3个无敌带弱点击破的守护成为征途里面守备力最强的职业,同时也是征途里面操作难度最高的职业。如今,守护基本看不见了,究其原因有以下几点
1. 只有双减双攻的装备配置才能把守护的特点发挥出来。什么是双减双攻,我要重新定义一下,首先,所谓做好“一套装备”并非单纯开个灵魂那么简单,激活,改绑砸星强化二强,还要马装祝福砸星,还要搞附件。。。,所以如今做好一套单减双攻装备,其成本之高已经远超过正常玩家的消费水平,砸一套都很困难。一般的情况下,大家都是一套正装,其他的都是辅助,如魔减或者反射的玩家辅助一套物减,平时都是穿正装,只有在非常情况下才换辅助装备(如中了冲锋换物减),很少有人能做到两套一样强的(同时双减装备最忌讳的就是两套星级不一样,换装外观差别太大,对方很容易识别)。由于装备以及附件制作成本昂贵的问题,守护的生存空间完全被征途的策划者所阉割。换句话说,不是守护本身不好,而是玩家实在玩不起守护
2. 就算某些超RMB做出了双减双攻的装备,守魔战的操作是另一个头痛的问题。就快捷键的放置,守魔战装备快捷和技能快捷一页绝对放不下,所以据某些操作超牛的玩家介绍,守护打架,不仅要熟练换装,还要熟练使用各种近身控制技能,并且还要Page up、Page down的翻页。。。说到这里,守魔战技能之多(不一一介绍了),操作之难,大多数人十个手指头是玩不过来的。
3. 守护的控制性不如狂战,完全靠圣光圣盾(180秒)扛着打的无敌流职业,这个比狂战的两个冲锋120秒还要长,对付目前随处可见的60秒冷却的刺客,在冷却时间上,守护比狂战还要吃亏。有时会看到某些单减玩家选择守护,其实,单减玩家玩缺一个无敌的守护,不如去选择控制力和爆发力更强的狂守战或者装备集约化的魔守战。

C. 魔守战:
由于装备以及附件制作的昂贵,做双减不如做单减,做单减双攻不如过单减单攻来的容易,已经是个不可否认的事实。基于这个限制,某些非RMB或者半RMB毅然决然放弃刺客,转型发展魔守战,在装备投入最小的情况下,最大程度上获得PK的乐趣。
魔守战的修法:
魔战199(基础70)+守护圣光7(76)+弓1=276(-80)~196级
下面讲魔守战的技能:
1. 首先要强调选择魔守战,装备必须是物减装。现在有很多玩家写魔战,介绍自己一套魔减刀盾,然后怎么“刀刀减速、物魔两攻”,杀人无数。。。其实存在很大程度的谬误,误导新人。魔战为什么一定要物减,有两个重要的原因:
a. 从防御角度,魔守战的金钟罩(20%)+奔雷诀(18%)叠加魔防,再加上魔战刀盾配置,其魔防加成很多。奔雷诀作为魔战的招牌技能,如果魔减型魔战,物防无任何加成,奔雷诀成了废招。
b. 如果说从防御加成角度来看,魔战更适合物减装,那么第二个原因则是更重要的:从PK的角度来看,如果说狂战是双冲锋压制打法,守护是双圣无敌打法,那么魔守战PK的精髓则在于小冲近身以后禁技的压制。纵观魔守战技能,控制性爆发性不如狂战、守备力不如守护,其优势在于一套刀盾能做到物魔两攻。而魔战的刀刀减速、物魔两攻,必须在禁技之吼压制以后,依靠物减装的绝对优势,10秒内对方任你砍(前提是对方不使用回城卷)。反之,若是魔减魔战,即使是禁技以后和对方对砍,没有一点点优势。
2. 物减型魔战的PK关键在于近身禁技(这一点和减伤陷阱近身下陷阱极为相似),至于鲁莽+包扎,物魔转换等等操作都是后话。目前看到的大多数魔战都是拿刀追着人砍,PK仅仅依靠的是减速的效果,完全忽略了禁技的控制。举例,如果魔战拿刀追着刺客砍,刺客完全可以挂木头或者云体逃脱,等切换打出魔攻的时候,恐怕刺客已经飞完3次了。
魔战的优势:选择魔战最大的优势就是装备集约化,即一套物减刀盾辅助一把弓。也就是集中力量发展物攻:集中培养一套物减装备,培养力量法宝+魔防小孩。相比某些装备配置不齐的刺客玩家,与其双攻都很低,不如集中培养物攻,拿发展双攻材料、强石砸一套物攻装备。对付非物减玩家,魔战的冲锋和减速足够用了,对付物减玩家,如果操作好禁技压制的话,物魔切换还是有机会的。
魔战的缺点:魔战物魔切换的特点恰好也是魔战的缺点,很多魔战玩家喊着魔战一定要出魔攻,因为实战中,魔战的物魔切换并不好用,绝对没有一套魔攻装备换装好用。同时,我反复强调过,魔战PK物减型玩家,只有禁技之吼压制以后,切换出魔攻,才可能有胜算。然而,战士中爆发力最强的狂战打物减刺客都有困难,何况魔战。所以禁技之吼240秒的冷却时间,大大的限制了魔战的PK。至于魔战是否应该出魔攻,我个人认为,如果出了魔攻,魔战的物魔转换就完全没意义了。理由:玩魔战的玩家首先发展物攻,当物攻发展到瓶颈无法突破,才会发展魔攻,等魔攻做好,大多数玩家会转型物减型刺客。所以,魔战仅仅是物攻物减型玩家的一个过渡型职业。

以上我分析了三系战士的特点,最后对战士做一个总结:
首先,战士作为控制性为主的职业,从技能效果来看,战士的冲锋和禁技等控制技能完全压制刺客闪避技能,但是在技能冷却时间上战士要远远长于刺客。很多情况下,不是只打一局就解决问题,使得战士的PK实用性低于刺客。
其次,战士的技能,除冲锋和弱点击破以外,其他都是近身技能,在目前崇尚远程PK的模式下,近身技能运用使得战士的操作要求远高于刺客,所以能够玩好战士技能的,玩刺客操作不会有问题。
第三,战士作为传统物攻型职业,魔攻输出远低于物攻输出,本身不适合打物减型职业。而现在出去打架,“十个对手,八个刺客”,“十个刺客,七个物减”,物减和魔减的不平衡使得传统物攻型职业(战士和弓手)的生存空间大大缩水。 
最后,从玩家的角度,考虑职业的平衡性,建议战士的技能必须要有所改进:
a. 战士的护甲增强和金钟罩叠加物防。理由:战士和法师作为传统职业的代表,法师有冰甲铁甲的魔防叠加,战士应该有相应的物防叠加。更重要的是:从攻防角度来看,叠加物防的魔减型狂守战才能真正地和冰甲铁甲叠加魔防的物减型刺客对抗。
b. 战士禁技之吼(240秒)、圣光(180秒)、圣盾(180秒)的冷却时间缩短为120秒。战士的禁技虽然有10秒的控制,但是由于是近身释放技能,对操作要求较高,而目前240秒的冷却太不合理。
c. 以上两点,是我对战士的改进意见,在我看来,理想的战士是高物防,多控制,PK最讲操作的职业,而目前的种种设定很大程度上限制了战士的生存空间。传统职业只有强化或者改进,才可以打破刺客一家独揽的局面,多种职业的PK才好玩。

]]>
征途私服第八大职业---枪骑,浅析利弊加点! http://stw.gd.cn/html/xinwen/429.html 洗点尝试了多次,明确的告诉大家:冰甲,护甲增强都和枪骑的枪魂冲突,所以不要考虑了!

下面我从几个方面来分析一下枪骑:

第一, 技能

心细的玩家应该很容易发现枪骑的第一大好处,1.36秒的魔攻---目前唯一的。

不过枪骑也有个缺点,就是攻击距离太近,几乎等级近攻,我试过单体魔攻技能,感觉比卫士的中程要近。

第二,等级

更新之前,枪骑的技能最高是200级可以学习,更新之后需要202才能学习,但据我所知,枪骑202的几个技能都是点1到7的,也就是说学了1点就直接能到7,没有前置技能,所以达到202的玩家都可以学满枪骑技能。

第三, 职业类型

从枪骑的技能看,很容易看出枪骑是物防型职业,在之前也有个防御型职业—卫士,主打魔防的,但是枪骑比卫士要好,为什么呢?学过技能的都可以看出,枪骑弥补了卫士攻击的不足,我之前是学弓的,现在学了枪骑,不但攻击没掉,防御也增加了很多。

既然是物防型职业,那穿物防装是必须的了,否则就弄个不伦不类了!

综合以上几点,我粗略的列出加点方法,仅供参考:

激活枪系120点

变身术+5 前置技能必需+5 125

枪术+7 可以提升20%双攻 132

枪魂+7 可以提升16%双防 139

战吼+7 可以提升物防12% 146

追击+7 冷却时间可以到20秒哦! 153

感知+5 很多职业有这个技能,看陷阱和隐身的,用的不多,冷却时间长就长点 158

乾坤一掷+7 +6和+7都是5秒,只是+7冷却时间短点,看个人爱好了 165

敏力+7 物防型职业,最高+500敏捷,虽然少,但是加上物防百分比,那就不少了 172

体力+7 要么+7要么不加,要学后面一个技能必须加,那就+7,500体质可以+1暴击,+6是400体力,那就没用了 179

生命追击+7 可以提升生命值上限7% 186

闪烁+7 郁闷的技能,+1的冷却时间是800秒,+7是400秒。不怕追兵就怕堵截,遇到堵截的用这技能最合适,比你等级高的会由堵截变成追兵,等级比你低的你就可以。。。。如果你死了,那就无语了。。。不过很正常。 193

画地为牢,净化,自然之助,推进全部+7,我才201级,这个都没学,直觉告诉我要+7.

4*7+193=221

都很奇怪吧,4个攻击技能还没+呢。

上面第一点说过了,1.36秒魔攻,我个人认为学魔攻比较好,死亡之枪+7单攻,枪力+1群攻。学物攻的同志就窒息之枪+7单攻,枪刺+1群攻。

综上,魔攻或者物攻应该需要221+7+1=229点,双攻单群应该是221+7+7+1=236点(不推荐)

我是修魔攻229点+29(弓二重+1)+1(法师火球术)+22(无敌+7)=281点,到203感知可以+7,那就完美了。物弓魔枪都是1.36秒哦,法师远魔,好怕怕哦!!!

其实穿圣者套的都是203级的玩家,202武器要203才能做的,很多人知道的。

203级一共有283点技能点,按我所写的加点方法正好用完283点。

这样加点需要准备的装备有:物攻弓一套,魔攻法一套,魔攻枪一支,物防魔减一套。搞定!

最后,感谢CCTV,MTV,KTV以及旋转木马唐国 choose辉煌 家族的兄弟姐妹长期以来对我的照顾和关怀。也感谢众多武林高手为我解开武林深处的谜团。旋转木马---up,up,up!!!

]]>
征途私服谈谈反射大仙的修法 http://stw.gd.cn/html/xinwen/428.html 在征途庆祝七周年之际,又逢新职业“枪‘即将推出,本来是反射仙的我,也跃跃欲试的洗了点,玩了几天刺客,把法师也学到冰甲,通过对比,感觉魔防高了5万多,攻击少了点,还没有无敌,经过几天加点实验,最后找到了反射仙的最佳加点,供大家一起交流。
我204级,主装10星英雄套反射,双神器法宝,一个加血39万293级,一个加物攻15万263级,物魔双减都有,但一般没用,加状态血有500万(孩子还没有洗好)。
1、仙基础70。
2、天仙到199学满。
3、弓箭到二重箭29。
4、召唤出小弓手23。
5、地仙到92,脆弱7,枯竭7。
6、人仙到81,隐身6(205级到7),侦查2。
共计284点,
这样加的好处是:
1、点数不浪费,所学技能全部实用。
2、攻击高,加血快,控制状态多。
3、各种任务轻松完成。
此种加点适合人群:
1、70后手慢的。
2、不爱PK,喜欢任务的。
3、路见不平拔刀相助的。
第一次写,谢谢征途给大家这个交流平台。

]]>
如何抢山寨密室以及机械11工资BOSS小妖! http://stw.gd.cn/html/xinwen/427.html 抢BOSS,相信大家都不陌生吧~!在征途尤其是机械11以及每个国家每天刷新工资BOSS妖~!


大家都应该去打过山寨密室2,3,4层以及山寨11的工资BOSS吧,是不是有很多次都是无功而返呢?


其实不是你打不了,而是别人有密集宝典!呵呵

]]>
揭秘《征途》通天塔副本攻略 介绍给力地图 http://stw.gd.cn/html/xinwen/377.html 征途2通天塔副本今天在风雨同舟开放,本区的玩家可以在桃花源的NPC鱼市商人领取通天符,通过中立安全区的NPC通天塔传送师可以进入到pve副本里面。通天符可以通过军票购买得到,一张门票需要500L军票  

PVE副本通天塔是个公共副本,也就是所有人进到副本里面都是公共地图,在同个图里面,可以组队进来,也可以单独进,开放时间是下午的14点到晚上23点结束。150级的玩家可以进入,每次进入需要消耗一个通天符,在里面还可以延长时间。通天塔分为1层跟2层,个人感觉掉落的没啥差别。  


通天塔里面有大量的黄怪,可以看地图,大概一个方框的位置内四个角落有4个小黄怪,挺好打的,如果人少可以啦到一起群攻,按照200级的装备来算,基本不用一分钟就能杀死,黄怪会掉落的道具包括工资(25L、250l)、黄蓝马强化石头、黄绿祝福玉、四等五等材料、三等战魂、三等天魔石、皇室宝藏等等道具,有概率出不绑定的。而绿boss、紫boss也要看运气,打了一个绿的跟一个紫的,感觉掉落跟黄的没啥差别,而紫绿boss要相对难打很多,个人觉得还是打黄的更划算些,boss的掉落肯定还要继续修改的。  

要特别注意的是,进去到副本后,看不到其他人的名字的,除非是好友,按M可以查到看到名字或者是家族成员的位置,而其他人都是蒙面人,即使是同一个盟国的,也是显示为红名黑点,今天只是刚刚测试,还会继续修改,个人猜测,官方既然改成蒙面人的模式,也许会屏蔽到M键,不让玩家看到地图,不能查看到其他人的位置等等。。

]]>